پی دی اف کتاب آزمایشگاه گرافیک حسن صنوبریرا می توانید از سایت فایل کده دانلود نمایید. یکی از قدیمی ترین شاخه های علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر، و کار با تصاویر به شیوه های محاسباتی و رایانه ای اقدام می نماید. گرافیک رایانه ای یکی از پر جاذبه ترین و وسیع ترین کاربرد های رایانه هاست. بازی های رایانه ای، برنامه های ساخت پویانمایی دو بعدی و سه بعدی، شبیه سازی های محاسباتی و پردازش تصاویر را می شود به عنوان چند نمونه نام برد. بردار ها و پیکسل ها اجرا و ایجاد گرافیک کامپیوتری با دو روش متفاوت امکان پذیر است: روش برداری Vector و روش پیکسلی. در روش برداری یک نقطه در تصاویر توسط یک خط برداری به نقطه بعدی در همان تصویر مرتبط می شود. می توانید خط های برداری را به دلخواه ادامه داده و سپس انتهای خط را بسته و محیط داخل ان را رنگ آمیزی نمایید.
در ادامه فهرست مطالب و پیش نمایش کتاب را مشاهده خواهید کرد